Målservice och fördröjningen mellan mål och skärm
Hur snabbt visar en målservice ett mål? Snabbt, men aldrig omedelbart. Mellan händelsen på planen och siffran på skärmen ligger en kedja av led som var och ett kostar tid. Kedjan är densamma oavsett vilken tjänst som används, och den avgör hur en uppgift ska tolkas när den läses vid sidan av en oddsmarknad som rör sig samtidigt. Genomgången nedan följer kedjan led för led.
Kedjan från händelse till skärm
Ett resultat uppstår inte i en app utan registreras av någon på plats och färdas därefter genom flera system. Aftonbladet, som är en av de svenska tidningar som publicerar löpande resultat, hämtar liksom andra medier sina uppgifter från en dataleverantör och står därmed sist i ledet snarare än först.
| Led | Vad som händer | Vad som kostar tid |
|---|---|---|
| Arenan | Händelsen registreras av en person på plats eller av sensorer | Observation och inmatning |
| Dataleverantören | Uppgiften kontrolleras och skickas ut i ett flöde | Validering och distribution |
| Mottagaren | Spelbolag och medier tar emot samma flöde | Bearbetning i respektive system |
| Oddsmotorn | Priserna räknas om utifrån den nya uppgiften | Omprissättning |
| Din skärm | Siffran uppdateras i app eller webbläsare | Nätverk och uppdateringsintervall |
Leverantörernas egen dokumentation ger en uppfattning om storleksordningen. Sportradar, som levererar data till både medier och spelbolag, klassar i sitt gränssnitt en matchleverans omkring fem sekunder som normal och omkring elva sekunder som hög fördröjning. Samma bolag marknadsför sina strömmar mot spelbolag med att de ligger upp till åtta sekunder före en tv-signal.
Vad fördröjningen betyder vid livespel
Talen ovan får en praktisk följd. En tv-sändning eller en strömmad match ligger efter den verkliga händelsen, och en målservice ligger efter dataleverantören. Spelbolagets oddsmotor tar emot uppgiften i ett tidigare led än både tv-tittaren och den som följer resultatet i en app.
Ett odds som fortfarande syns efter att något hänt är i regel ett odds som redan är på väg bort. Marknaden har fått uppgiften först och hinner reagera innan den når en tittare. Ett livespel som läggs på grundval av något nyss sett läggs därför mot en motpart som redan vet mer, och den ordningen går inte att vända genom att välja en snabbare app.
Det gör inte livespel omöjligt, men det förklarar varför marginalen är bredare där än i förhandsmarknaderna. Bolaget prissätter mot en känd informationsfördröjning hos motparten och lägger på för den. Skillnaden syns i den sammanlagda marginalen, som normalt är större i livemarknader än i samma marknad före avspark.
Vad en målservice är bra för
Fördröjningen gör tjänsten olämplig som beslutsunderlag i en pågående marknad, men den påverkar inte de användningsområden tjänsten är byggd för.
- Att följa flera matcher samtidigt, vilket ingen sändning tillåter
- Att kontrollera slutresultat och rätta ett redan lagt spel
- Att bygga statistik i efterhand, där sekunder saknar betydelse
- Att följa ligor och sporter som inte sänds
Utbudet av tjänster är stort. Utöver de svenska medierna finns internationella alternativ som FlashScore, SofaScore och ESPN, och de skiljer sig främst i vilka ligor och sporter som täcks. Ingen av dem är snabbare än sin dataleverantör, och flera av dem använder samma.
Så läser du en uppgift i rätt sammanhang
Fyra frågor räcker för att veta hur en siffra ska användas.
- Vilken dataleverantör ligger bakom tjänsten, vilket ofta framgår i sidfoten
- Hur ofta uppdateras vyn, det vill säga om siffran hämtas löpande eller vid omladdning
- Är uppgiften preliminär, eftersom mål och poäng kan ändras efter granskning
- Ska uppgiften användas i efterhand eller i en pågående marknad, vilket avgör om fördröjningen spelar roll
Den fjärde frågan är den enda som ändrar något. Till rättning och statistik duger varje tjänst, och där är valet en fråga om täckning och gränssnitt. I en pågående marknad är ingen tjänst tillräckligt snabb, och det gäller oavsett vilken som väljs. Spelinspektionen beskriver vad som gäller vid vadhållning, bland annat att villkoren för ett lagt spel följer av bolagets eget avtal.
